Ďalší diel série článkov „Zabudnuté online hry nášho detstva“ sa bližšie pozrie na Divoké kmeny. Ak ste niekedy v živote hrali Travian, názov tejto hry vám dozaista nie je cudzí. Divoké kmeny predstavujú strategickú online hru, ktorá oslovila milióny hráčov po celom svete. Základ hry stojí na budovaní ekonomiky, rozvoji armády a zároveň na tvorbe diplomatických vzťahov.
Navyše, slovenská verzia eviduje viac než 55 000 hráčov, pričom česká presahuje 110 000 hráčov a anglická viac než 600 000 hráčov. Celkovo hra funguje v 20 krajinách a združuje okolo 2,5 milióna hráčov, čím sa radí medzi najväčšie prehliadačové tituly. Dej hry smeruje do prostredia stredoveku, kde hráč začína s jednou dedinou, ktorú postupne rozvíja.
Následne rozširuje svoje územie útokmi na iné dediny a buduje spojenectvá. Okrem toho pracuje so základnými surovinami – drevom, hlinou a železom. Po vybudovaní panského dvora získava možnosť podmaňovať si cudzie dediny, čím výrazne posilňuje svoju pozíciu. Herný systém sa delí na viaceré svety, ktoré sa sprístupňujú postupne podľa rastu hráčskej základne.
Slovenská verzia obsahuje až 96 svetov, pričom každý svet zahŕňa 100 kontinentov. Zároveň jednotlivé svety (servery) fungujú rôznou rýchlosťou. Hra taktiež ponúka mobilnú aplikáciu pre zariadenia s operačnými systémami iOS a Android, čo umožňuje hranie kedykoľvek a kdekoľvek. Nazrite preto hlbšie do tejto nestarnúcej hernej legendy.

Divoké kmeny pracovali s týmito jednotkami
Jednotky v hre plnia rôzne úlohy, pričom každá ponúka špecifické výhody aj slabiny. Kopijník slúži ako obranná jednotka a efektívne čelí jazde, avšak sekerníci ho dokážu poraziť. Zároveň nachádza využitie pri farmení opustených dedín. Naopak, šermiar taktiež posilňuje obranu, pričom sa osvedčuje najmä proti pechote.
Sekerník predstavuje útočnú silu, ktorá si poradí s kopijníkmi, no proti šermiarom stráca efektivitu. Lukostrelec zabezpečuje obranu na diaľku, avšak jazdní lukostrelci predstavujú jeho slabinu. Špeh umožňuje získavať informácie o protivníkovi, jeho armáde aj surovinách, pričom úspech závisí od dostatočného počtu jednotiek.
Ľahká jazda slúži na rýchle nájazdy a zber surovín, no kopijníci ju dokážu zastaviť. Lukostrelec na koni efektívne eliminuje obranných lukostrelcov, čím otvára priestor pre útok. Ťažká jazda kombinuje silnú obranu aj útok, a preto patrí medzi univerzálne jednotky. Baranidlo oslabuje opevnenie, zatiaľ čo katapult ničí budovy a narúša infraštruktúru nepriateľa.
Paladin vystupuje ako vodca armády, pričom získava predmety zvyšujúce jeho schopnosti. Šľachtic následne umožňuje obsadzovanie nových dedín a rozširovanie územia. Napokon domobrana predstavuje núdzovú obranu, ktorú možno aktivovať len pri jednej dedine, pričom dočasne znižuje produkciu surovín.

Budovy, ktoré posúvajú hráča vpred
Budovy v hre predstavujú základ rozvoja dediny, pričom väčšina umožňuje postupné zvyšovanie úrovní. Vyšší stupeň zároveň zrýchľuje produkciu jednotiek a sprístupňuje nové možnosti. Každá výstavba však znižuje dostupný počet obyvateľov, preto hráč musí starostlivo plánovať. Navyše, správne rozdelenie medzi armádu a budovy výrazne ovplyvňuje celkovú silu dediny.
Plne rozvinutá dedina síce prináša najviac bodov, avšak zároveň oslabuje vojenský potenciál. Hlavná budova riadi výstavbu ostatných objektov a vyšší stupeň zrýchľuje ich dokončenie. Kasárne zabezpečujú tvorbu pechoty, pričom vyššie úrovne urýchľujú verbovanie. Stajne umožňujú produkciu jazdy, zatiaľ čo dielňa poskytuje obliehacie stroje.
Socha otvára prístup k paladinovi, ktorý zvyšuje silu armády pomocou predmetov. Panský dvor umožňuje razbu mincí a následne tvorbu šľachticov. Kováčska dielňa slúži na výskum jednotiek, bez ktorého nemožno armádu rozširovať. Nádvorie funguje ako vojenské centrum pre správu jednotiek. Produkčné budovy, teda drevorubač, baňa a hlinisko, zabezpečujú základné suroviny.
Sklad uchováva suroviny a jeho kapacita rastie s úrovňou. Trhovisko umožňuje obchodovanie a presun zdrojov medzi hráčmi. Skrýša chráni časť surovín pred útokmi. Sedliacky dvor zvyšuje maximálny počet obyvateľov a tým aj kapacitu dediny. Opevnenie následne posilňuje obranu a poskytuje bonus jednotkám, pričom jeho odolnosť oslabujú baranidlá.

Kto stojí za vývojom hry Divoké kmeny?
Za hrou Divoké kmene stojí nemecké štúdio InnoGames, ktoré patrí medzi významných tvorcov online hier v Európe. Samotný projekt však vznikol ešte pred založením spoločnosti, a preto jeho začiatky pôsobia pomerne nenápadne. Na vývoji pracovali Hendrik Klindworth, Eike Klindworth a Michael Zillmer, pričom celý koncept rozvíjali ako hobby aktivitu.
Postupne však projekt získaval popularitu a prerástol do globálneho fenoménu. Prvé spustenie hry prebehlo ešte v júni 2003, pričom v tejto fáze išlo o jednoduchú textovú prehliadačovú stratégiu. Následne rastúci záujem hráčov motivoval autorov k ďalšiemu rozvoju a zároveň aj k založeniu vlastného štúdia.
V roku 2007 tak vznikla spoločnosť InnoGames so sídlom v Hamburgu, ktorá nadviazala na úspech pôvodného projektu. Hra si postupne vybudovala silnú pozíciu medzi prehliadačovými stratégiami a zároveň patrí medzi prvé veľké tituly svojho druhu. Okrem toho sa medzinárodná verzia rozšírila už v roku 2006, čím oslovila hráčov po celom svete.
Neskôr pribudli aj mobilné verzie pre iOS a Android, ktoré ešte viac rozšírili dostupnosť hry. Celý príbeh tak ukazuje, ako jednoduchý projekt troch vývojárov dokázal položiť základy úspešného herného štúdia a zároveň ovplyvniť celý žáner online stratégií.



