Akčný, Fantasy, Historický

Kroniky Warcraftu: Aké classy sme mohli hrať od roku 2004 vo World of Warcraft: Vanilla?

Obálka:

Zdroj: Blizzard

Info:

Žáner:

Akčný, Fantasy, Historický

Formát:

Hry

Vydavateľ:

Blizzard

World of Warcraft Vanilla predstavuje pre mnohých hráčov éru, ktorá dodnes zostáva ikonická. Bola to doba, keď sa Azeroth prvýkrát otvoril masám hráčov, ktorí vstúpili do obrovského fantasy sveta plného nebezpečných dungeónov, náročných raídov a dlhých questových línií. Každý hráč si mohol vybrať cestu, ktorou sa bude uberať či už ako neúprosný bojovník, tajuplný čarodejník alebo oddaný liečiteľ.

Hoci neskoršie expanzie priniesli veľa zmien, práve Vanilla definovala základnú identitu tried, ich silné aj slabé stránky, ich úlohy v skupine a herné možnosti. Triedy vo Vanilla WoW boli oveľa menej vyvážené ako dnes. Niektoré dominovali v PvP, iné vytvorili takmer výlučne na healovanie, ďalšie zasa ponúkali jedinečnú podporu alebo utility. Každá z nich však mala svoju osobnosť, štýl a nezameniteľný „feeling“.

A tak po rasách Azerothu, prichádza článok, ktorý predstavuje všetkých deväť pôvodných tried World of Warcraft, ich typické vlastnosti, úlohy a to, prečo pôsobili v čase Vanilly tak výnimočne.

Zdroj: Pinterest

Warrior – bojovník z Warcraftu

Warrior bol v období Vanilly považovaný za absolútneho kráľa tankovania. Išlo o prakticky jediného skutočne životaschopného tanka pre endgame raidy, čo z neho robilo jednu z najžiadanejších tried vôbec. Warrior disponoval vysokou výdržou, a nástrojmi na udržanie pozornosti bossov. Protection špecializácia bola v PvE nevyhnutná, zatiaľ čo Arms a Fury boli populárne v PvP a pri DPS role v skupinách.

Arms Warrior bol známy svojím ikonickým Mortal Strike, ktorý výrazne obmedzoval liečenie nepriateľov. V kombinácii s dobrým vybavením bol jedným z najnebezpečnejších duelistov v PvP. Fury Warrior zase exceloval pri dual-wield DPS, najmä keď získal kvalitné zbrane z raidu. Nevýhodou warriora bola extrémna závislosť na geari. Napriek tomu bol Warrior pilierom raiding scény a symbolom sily a odolnosti.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Paladin, bez ktorého by Warcraft nemohol fungovať

Paladin bol vo Vanilla WoW pre Alianciu univerzálnym hybridom, ktorý mohol tankovať, liečiť aj útočiť. Aj keď teoreticky mal tri rovnocenné špecializácie, v praxi to vyzeralo inak. Holy bol dominantnou voľbou pre takmer každého hráča, ktorý chcel byť užitočný v raidoch. Prinášal veľmi silné single-target healovanie, výborné mana udržanie a mocné požehnania (Blessings), ktoré sme si nevedeli vychváliť.

Protection paladin síce existoval, ale jeho tankovanie bolo obmedzené. Chýbala mu taunt mechanika. Napriek tomu sa mu darilo pri tankovaní početných slabších nepriateľov v dungeónoch vďaka silám ako Consecration. Retribution paladin bol populárny v levelovaní a PvP, no slabší ako DPS v raidoch. Disponoval schopnosťou Hammer of Justice a mocnými buffmi, ktoré robili z Paladina dôležitú triedu.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Hunter, profiesionálny lovec

Hunter bol jednou z najpríjemnejších tried pre začiatočníkov, mal vlastného peta, výborný kiting a silný ranged damage. Vo vanille sa preslávil legendárnym „deadzone“ mechanizmom, pretože mal slabé možnosti na boj v blízkom dosahu a zároveň nemohol používať strelné zbrane, pokiaľ bol nepriateľ príliš blízko. Napriek tomu bol Hunter v PvE veľmi žiadaný kvôli vysokému DPS a unikátnym schopnostiam.

Marksmanship bol typickým raiding buildom, zatiaľ čo Beast Mastery exceloval v levelovaní. Survival bol vo vanille zriedkavý, hoci ponúkal silné utility talenty. V PvP bol Hunter nepríjemným súperom vďaka pasciam a možnosti udržiavať vzdialenosť. Jeho schopnosť kitingu bola neoceniteľná najmä proti warriorom a paladinom. Jedinou nevýhodou bol micromanagement, a náročné hospodárenie s manou.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Rogue, tichý útočník z Warcraftu

Rogue bol strašiakom PvP scény. So svojimi schopnosťami ako Cheap Shot, Kidney Shot a Sap dokázal eliminovať nepriateľov skôr, než mali vôbec možnosť zareagovať. Bol majstrom kontroly a burst poškodenia. V PvE bol Rogue jedným z najstabilnejších DPS v raidoch, najmä vďaka technikám ako Slice and Dice a Backstab. Jeho poškodenie obzvlášt vynikalo proti raidovým bossom.

V PvP existovalo množstvo ikonických Rogue buildov. Subtlety pre control, Assassination pre crit burst a Combat pre PvE a duely. Rogue vyžadoval dobrý timing, trpezlivosť a schopnosť plánovať boj. Okrem toho mal úlohu profesionálneho „otvárača“. Odstraňoval pasce, otváral truhlice a bol nenahraditeľný pri stealth prieskume. Nevýhodou bola jeho krehkosť. Ak nedokázal kontrolovať tempo boja, ľahko padol.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Priest, liečiťeľ za svet Warcraft

Priest bol najuniverzálnejší healer vo Vanilla WoW. Lekárska špecializácia Holy bola základným pilierom takmer každého raidu. Hlavne vďaka silnému AoE healovaniu (Prayer of Healing) a spoľahlivým single-target liečeniam. Discipline sa naopak využíval skôr ako podporná špecializácia, najmä kvôli ikonickej schopnosti Power Infusion.

Shadow Priest bol vo svojej dobe raritou, no veľmi dôležitou v PvP aj PvE. Shadowform umožňoval vysoký DoT damage a utility v podobe regenerácie many pre skupinu. V PvP bol známy pre svoj silný tlak a schopnosť „vyžmýkať“ mana pooly súperov. Nevýhodou Priestov bola ich relatívna krehkosť a neustála potreba starostlivo hospodáriť s manou. Napriek tomu patrili medzi najkomplexnejšie triedy.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Shaman – Warcraft zástupca Hordy

Shaman bol unikátny zástupca Hordy a protiklad paladina Aliancie. Jeho schopnosť rozmiestňovať totemy robila z tejto triedy nezameniteľnú podporu. Restoration Shaman bol v raidoch obrovským prínosom vďaka silnému chain heal, ktorý definoval jeho štýl liečenia. Enhancement Shaman bol populárny pre svoj Windfury burst, ktorý dokázal jednou ranou vymazať nepriateľa v PvP.

Elemental Shaman mal silný spell damage, no v raidoch bol limitovaný mana problémami. V PvP však dominoval svojím burstom. Combo „clap – shock – lightning“ bolo postrachom každej cloth triedy. Nevýhodou Shamana bola určitá závislosť od totemov a obmedzené možnosti úteku či mobility. Napriek tomu bol Shaman jednou z najunikátnejších tried, najmä pre svoj hybridný charakter.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Mage – čarodejník za Warcraft

Mage bol majstrom elementárnej mágie a jednou z najobľúbenejších DPS tried. Frost špecializácia dominovala PvP vďaka spomaleniam, kontrolám a prekvapivo vysokej odolnosti. Fire bol populárny v PvE, najmä v neskoršej časti Vanilly, keď raid bossovia už neboli odolní voči ohňu. Arcane bol skôr podpornou voľbou, hoci niektoré talenty boli neoceniteľné pre mana management.

Mágovia boli známi svojou užitočnosťou mimo boja. Dokázali vytvárať jedlo a vodu, otvárať portály a pomáhali skupinám udržať sa nažive pri dlhých výpravách. V PvP boli majstri kontroly vďaka polymorphu a rôznym frost spellom. Ich nevýhodou bola nízka výdrž. Ak sa k nim nepriateľ priblížil, boli často odsúdení na rýchlu sm*ť. Mageovým najobávanejším súperom bol z pravidla Rouge.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Warlock – temný čarodejník

Warlock bol temným kúzelníkom Vanilly, majstrom démonov a DoT efektov. V PvE bol warlock dôležitý najmä pre schopnosť distribuovať Healthstones, Soulstones a aplikovať preklínania. Shadow Bolt spam v raidoch bol síce jednoduchý, ale veľmi účinný. Warlockovia tiež poskytovali jedinečnú možnosť „summonu“, čo ušetrilo hráčom nespočet hodín cestovania.

V PvP bol Warlock neúprosne silný vďaka DoT-kám, odporu proti crowd controlu a schopnostiam démonov. Špecializácie ako Affliction dominovali v dlhých súbojoch, zatiaľ čo Destruction bola ideálna pre burst. Demonology poskytovalo viac odolnosti, no menej agresívny štýl. Warlock mal nevýhodu v mana hospodárstve a nutnosti farmiť soul shards, ktoré zaberali miesto v inventári.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Druid – Unikátny Warcraft menič podôb

Druid bol najčistejší hybrid vo Vanille. Mohol liečiť, tankovať, dávať melee či ranged DPS. Napriek tomu však bol vnímaný tak, že len jedna špecializácia bola v raidoch skutočne žiadaná a to bola práve Restoration. Resto Druid exceloval v healovaní cez HoT efekty a mal unikátnu schopnosť Rebirth. Feral tanking síce fungoval, ale nebol tak spoľahlivý ako Warrior tank.

Feral DPS bolo slabšie a veľmi závislé od gearu, ktorý bol navyše špecifický a málokde dropoval. Balance Druid, mal problém s extrémne rýchlym míňaním many, ale bol obľúbený v PvP pre silný burst a podporu. Druidova najväčšia sila spočívala v jeho univerzálnosti, shapeshiftingu a schopnosti prispôsobiť sa rôznym situáciám. Aj keď nebol najlepší v žiadnej roli, bol neoceniteľný svojou complexnosťou.

Zdroj: Blizzard / YouTube

Ako by sme zhodnotili jednotlivé triedy?

Vanilla World of Warcraft zanechal vo svete MMO trvalú stopu. Jedným z najväčších dôvodov jeho popularity bola práve rôznorodosť tried a ich jedinečné identity. Každá sa dodnes pýši nielen herným nástrojom, ale aj mechanicky prepracovanou súčasťou sveta Azerothu. Aj keď balans bol nerovný a niektoré roly boli takmer „povinné“, práve tieto rozdiely prispeli k autenticite Vanilly a jej šarmu.

Triedy neboli len o číslach či damage, ale boli o zážitkoch. Pocit, keď warrior tankoval svoj prvý raid, keď rogue z tieňa skolil nepriateľa, keď paladin zachránil skupinu vďaka bubble-harthu, alebo keď druid v medvedej forme zadržal nájazd nepriateľov. Aj po rokoch, keď je World of Warcraft omnoho modernejší a vyváženejší, nostalgiou poháňaní hráči stále spomínajú na klasické verzie tried a ich identitu.

Vanilla WoW bola základom, na ktorom sa budovala jedna z najväčších herných komunít na svete. A práve rozmanitosť tried bola jedným z pilierov, ktoré tento úspech umožnili.

Zdroj: Pinterest

Podobné články

Návrat hore