Azeroth, je domovom nesmierne rozmanitej palety rás, z ktorých každá má svoju jedinečnú históriu, kultúru a osud. Od starovekých civilizácií, ktoré existovali ešte pred Rozdelením, až po mladé kráľovstvá vytvorené krvou a cťou, národy Azerothu formujú rovnováhu síl naprieč kontinentmi. Niektorí, ako ľudia a trpaslíci, vybudovali veľké kráľovstvá, zatiaľ čo iní, ako orkovia a trolovia, sa držia pradávnych tradícií.
Samotný svet poznačili vojny, invázie a kataklizmy, no jeho rasy pretrvali, a prispôsobili sa novým hrozbám. Aktuálne sa uzatvárajú spojenectvá alebo nepriateľstvá, ktoré znovu a znovu pretvárajú dejiny. Pochopiť Azeroth znamená pochopiť jeho národy. Každá rasa prispieva k živému dedičstvu tohto sveta a zabezpečuje, že príbeh Azerothu zostane navždy príbehom rozmanitosti a konfliktov.

Ľudia
Ľudia odvodzujú svoj pôvod od vrykulov, titánom stvorenej rasy, ktorej potomkovia sa usadili vo Východných kráľovstvách. Ich prvá veľká civilizácia, Arathorská ríša, vznikla pred tisíckami rokov a položila základ mnohým ďalším kráľovstvám. Ľudia sú mimoriadne prispôsobiví, darí sa im ako roľníkom, vojakom, učencov či mágom. Ich spoločnosti stoja na vernosti, viere a jednote, no často sa rozdeľujú politikou.
Dnes zostávajú ľudia kľúčovými hráčmi v udalostiach Azerothu, ovládajú mestá ako Stormwind a Kul Tiras a stoja ako vodcovia i obrancovia Aliancie.

Orkovia
Orkovia pochádzajú zo sveta Draenor, kde kedysi žili v klanoch spätých so zemou a vedených šamanizmom. Ctili si predkov i živly, až kým ich spoločnosť neskazila démonická skaza, ktorá ich priviedla k invázii Azerothu cez Temný portál. Aj keď ich prvé roky na tomto svete poznačilo krviprelievanie a dobývanie, stále hľadajú rovnováhu medzi bojovým duchom a šamanskými koreňmi.
Dnes väčšina orkov žije v Durotare v rámci Hordy, pyšná na svoju odolnosť a schopnosť prežiť aj tie najťažšie skúšky.

Trpaslíci
Trpaslíci pochádzajú z titánom stvorených kamenných bytostí známych ako earthen, ktoré sa neskôr pretvorili Kliatbou mäsa. Prebudili sa v horách Khaz Modanu a vytesali mocné siene ako Ironforge, kde sa stali majstrami baníctva, kováčstva a inžinierstva. Ich kultúra je preniknutá vernosťou klanu a rodine, a spoločnosť je rozdelená medzi veľké rody, z ktorých každý má vlastné tradície a ciele.
Trpaslíkov poháňa aj túžba po objavovaní, keď sa snažia odhaliť tajomstvá svojho titánskeho pôvodu ukryté hlboko v zemi. Hrdí a pevní stoja ako neochvejní spojenci a obávaní bojovníci naprieč Azerothom.

Noční elfovia
Tiež známy ako Kaldorei, patria medzi najstaršie rasy Azerothu, s históriou staršou než desaťtisíc rokov. Kedysi vládli rozsiahlej ríši, no ich neopatrné používanie arkánnej mágie priviedlo na svet Plamennú légiu, čo spôsobilo katastrofálnu Vojnu prastarých. Poučení touto tragédiou, noční elfovia sa odvrátili od arkány a zasvätili sa bohyni Elune, druidizmu a ochrane prírody.
Dnes žijú v temných lesoch Kalimdoru, spätí s rovnováhou divočiny. Ich spoločnosť cení trpezlivosť, ostražitosť a obetu, stále pripravená čeliť novým hrozbám narušujúcim krehkú harmóniu sveta.

Trolovia
Trolovia patria k najstarším rasám Azerothu, kedysi ovládali rozsiahle ríše po celom svete. Rozdelení na nespočetné kmene vytvorili rôzne tradície, no všetci udržujú hlboké duchovné puto s loa, mocnými duchmi a bohmi, ktorých uctievajú rituálmi, voodoo a šamanskými praktikami. Hoci mnohé trolie ríše padli, ich odolnosť zabezpečila prežitie, či už ako lovci v džungliach alebo ako bojovníci Hordy.
Divokí a prefíkaní trolovia zostávajú pripomienkou pravekej minulosti Azerothu a sily tradícií.

Nemrtví
Nemrtví sú pomerne mladou rasov v Azerothe. Vznikli ako pešiaci v službách Kráľa Lichov, ich úlohou bolo oslabiť Azeroth. Neskôr pod vedením Sylvanas Windrunner si vytvorili novú identitu a vybudovali prežitie tam, kde ho nik neočakával. Ich existencia je neustálym zápasom medzi zvyškami ľudskej podstaty a kliatbou nemŕtvych, čo formuje pochmúrnu, no odhodlanú spoločnosť.
Aj keď im mnohí nedôverujú, zostávajú neoblomne nezávislí, poháňaní túžbou prežiť, pomstou a vybojovať miesto vo svete, ktorý sa ich väčšinou bojí.

Gnómovia
Gnómovia sú potomkami titánom stvorených mechagnómov, ktorých pretvorila Kliatba mäsa. Malí vzrastom, no obrovskí rozumom, vybudovali zázračné mesto Gnomeregan, kde prekvitol vynález a zvedavosť. Po jeho páde do rúk trogov našli mnohí útočisko u trpasličích spojencov, ktorý sú taktiež ich najbližšími príbuznými. Gnómovia sa nikdy nevzdali túžby po pokroku.
Vynaliezaví, optimistickí a neúnavne zvedaví gnómovia prinášajú Aliancii svoju bezkonkurenčnú genialitu, prispievajúc technológiami a strojmi, ktoré formujú vojnu i mier.

Draenei
Draenei sú vyhnanci zo vzdialeného sveta Argus, pôvodne súčasťou civilizácie menom Eredar. Keď väčšina ich ľudu prijala ponuku Plamennej légie, prorok Velen viedol hŕstku svojich nasledovníkov na útek na palube lode Exodar. Najskôr dorazili na Draenor kde ich časom domorodí orkovia začali vyvražďovať až kým nedorazili na Azeroth. Ich kultúra je hlboko duchovná, založená na oddanosti Svetlu.
Múdri a odolní Draenei spájajú pokročilé vedomosti s neutíchajúcou nádejou na mier, stojac ako maják viery proti temnote.

Krvaví elfovia
Krvaví elfovia sú potomkami vysokých elfov, ktorí sa už pradávno oddelili od nočných elfov. Po páde ich hlavého mesta Quel’Thalas rukou Nemrtvých, preživší osvojili meno Sin’dorei čo v preklade znamená „Krvaví elfovia“ na počesť padlých príbuzných. Kedysi závislí od Slnečnej studnice, museli sa prispôsobiť novým ťažkostiam, čo z nich urobilo odolných a vynaliezavých.
Ich kultúra sa zakladá na elegancii, pýche a majstrovstve v arkánnych umeniach. Zároveň ju formuje vôľa prežiť a znovu vybudovať svoje miesto vo svete. Dnes stoja ako dôležití členovia Hordy, nesúci svoje dedičstvo s hrdosťou.

Worgeni
Worgeni boli kedysi ľudia z Gilneasu, premenení starobylou druidickou kliatbou, ktorá ich zviazala s vlčou podobou. Spočiatku vnímaní ako bezduché beštie, naučili sa ovládať svoju divokosť s pomocou nočných elfov. Táto dualita človeka a beštie, tvorí ich identitu a dodáva im divokosť aj disciplínu. Aj keď ich domovina padla počas Kataklizmy, Worgeni bojujú s odhodlaním získať späť to, čo im bolo vzaté.
Stelesňujú ľudskú odolnosť pretkanú prastarými inštinktmi, žijúc ako prekliati preživší a neúnavní obrancovia Aliancie.

Goblinovia
Goblinovia boli spočiatku obyvatelia džungle na ostrove Kezan, kde vo veľkom ťažili Kaja’mit, zvláštny minerál, ktorý zvýšil ich inteligenciu. Z týchto skromných začiatkov sa vyvinuli v jednu z najprefíkanejších a najvynaliezavejších rás Azerothu, preslávenú inžinierstvom, výbušninami a obchodným talentom. Chamtivosť a zisk poháňajú väčšinu goblinskej spoločnosti pričom vernosť dostane kto zaplatí najviac.
No pod ich oportunizmom sa skrýva húževnatá vôľa prežiť, čo z nich robí nevyspytateľných spojencov a nebezpečných nepriateľov. Mnohí dnes našli domov v Horde, prinášajúc so sebou zmes bláznivých vynálezov.

Dracthyrovia
Dracthyrovia sú prastarí dračí bojovníci, ktorých vytvoril Neltharion (neskôr Deathwing) počas experimentov s kombinovaním esencie všetkých druhov drakov. Navrhnutí ako ideálni vojaci, boli ukrytí na Zakázanom ostrove, kde upadli do dlhého spánku. Prebudili sa až v čase súčasných udalostí, keď Azeroth znova potreboval ich silu.
Dracthyrovia sa vyznačujú schopnosťou meniť podobu medzi humanoidnou a dračiou formou a majú silné puto k mágii i boju na diaľku. Ich spoločnosť je stále v zrode, hľadajú vlastnú identitu medzi dedičstvom Nelthariona a novými spojenectvami, či už s Alianciou, alebo Hordou.

Pandareni
Pandareni sú starobylá rasa, ktorá pochádza z Pandarie, zeme zahalenej hmlami po tisícročia. Ich dejiny siahajú do čias, keď sa oslobodili spod nadvlády môguov, a vytvorili si vlastné cisárstvo. Ich Filozofiou je rovnováha, pokoj a pôžitok zo života, no zároveň sú schopní statočne brániť svoju vlasť. Pandareni sú majstri bojových umení a ctitelia prírody, ich kultúra sa sústreďuje na rodinu, tradíciu a dobré jedlo.
Po zdvihnutí hmlového závoja mnohí pandareni opustili Pandariu a pripojili sa buď k Aliancii, alebo k Horde, čím obohatili svet svojou múdrosťou a pohostinnosťou.

Nightborne
Nightborne, alebo Shal’dorei, sú potomkovia nočných elfov, ktorí prežili izolovaní v Suramare vďaka Nightwellu, zdroju magickej energie, ktorý ich udržal po tisícročia. Závislosť od tejto energie ich zmenila fyzicky aj kultúrne, stali sa vyspelou, no uzavretou spoločnosťou. Po vojne s Légiou sa niektorí Nightborne rozhodli otvoriť svetu a pridať sa k Horde, hľadajúc spojencov a nové smerovanie po zničení Nightwellu.
Ich spoločnosť si stále cení mágiu, eleganciu a prísnu hierarchiu, pričom dedičstvo ich izolácie je viditeľné v ich pýche i v túžbe opäť si nájsť miesto vo svete.

Vulperovia
Vulperovia sú malí, líškam podobný národ kočovníkov, ktorý pochádza z Vol’dunu v Zandalare. Žijú v drsnom púštnom prostredí, kde sa naučili prežiť vďaka prefíkanosti, obratnosti a spolupráci. Ich karavány putujú púšťou, obchodujú a hľadajú zdroje potrebné na prežitie. Vulperovia si cenia slobodu, vynaliezavosť a rodinné puto v rámci svojich kmeňov.
Napriek malému vzrastu sú húževnatí a odvážni, schopní obrátiť protivníkovu silu proti nemu prostredníctvom pascí a prefíkaných stratégií. Po nadviazaní kontaktov so svetom sa pridali k Horde, kde našli spojencov a možnosť rozšíriť svoj vplyv za hranice púšte.

Hlavné rasy Azerothu nie sú konečným výsledkom mutácie mysliacich bytostí
Rasy Azerothu sú také rozmanité ako krajiny, ktoré obývajú, a každá nesie bremeno dávnych dedičstiev aj nádejí do budúcnosti. Od pevnej cti orkov po nadčasovú múdrosť nočných elfov, od odolnosti Nemrtvých až po genialitu gnómov, každý národ pridáva svoj vlastný dôležitý príspevok. Aj keď ich rozdiely často vedú ku konfliktom, práve tieto kontrasty vytvárajú dynamickú rovnováhu, ktorá formuje dejiny Azerothu.
Vojny síce zanechávajú jazvy na kontinentoch, no po nich sa rodia spojenectvá a spolupráca povstáva z rivality vždy, keď je samotný svet ohrozený. Spoločne rasy Azerothu stelesňujú ducha prežitia a zmeny, znova a znova dokazujúce, že budúcnosť nemôže formovať jediný národ osamotene. V ich zápasoch a jednote, tradíciách aj inováciách pokračuje živý príbeh Azerothu vždy pestrý, rozmanitý a večne trvácny.
Na záver potrebujeme dozaista spomenúť, že v rámci sveta vzniklo postupom vývoja niekoľko ďalších „podrás“. Tento článok sa však zameriava predovšetkým na hlavné rasy sveta Warcraftu.



